用於計算和設計照明的 Dialux 程序
Dialux 是功能最強大的計算機程序之一,用於執行室內外照明的照明計算和工程設計。自 1994 年以來,它一直由德國公司 DIAL GmbH 開發和改進,同時免費分發和更新。一群二十名程序員不斷維護和改進產品。
Dialux 軟件是解決計算各種室外和室內場景、街道、道路、工作場所、辦公室、應急系統、運動場等許多自然和人工照明的複雜問題的有效工具。 Dialux 有助於設計師、電工和設計師等按照照明法規開展工作。程序界面支持多種語言,包括俄語。
Dialux 是當今同類中使用最廣泛的照明計算工具之一。許多全球照明製造商都為 Dialux 創建了自己的燈具數據庫。該計劃得到了 100 多個合作夥伴的支持。新目錄可以直接從程序鏈接,開發人員由此獲得最廣泛的產品選擇。
根據最初指定的條件:照明設備的數量、類型、位置,Dialux 程序能夠執行各種複雜的操作 照明計算,其中與家具相關的所有因素、各種內部元素、房間幾何形狀、所有表面的顏色和紋理都將被考慮在內。該程序允許您對所有類型的照明、KEO、亮度、光澤、陰影和日光進行計算。該實用程序考慮了天氣條件、物體的地理位置、周圍物體和建築物的陰影。
根據計算結果,程序構建照明分佈圖、等值線和表格,生成有關照明設備及其通行證數據的報表。得益於集成的 POV-Ray 可視化器,被觀察表面上的照明分佈以圖形方式顯示,並構建了房間的逼真三維繪圖。
可以創建照明項目的視頻。這些表格將顯示所設計系統的能耗及其優化。對像庫最初很廣泛,但您可以使用布爾運算、擠壓等建模工具自己創建它們。通過這種方式,您可以創建自己的燈光、窗戶、門、家具等。
對於每個區域,您可以根據指定的參數模擬出明亮反射、透明度、增強紋理等多種燈光效果。該程序的現代化核心使場景渲染速度更快,顏色更自然和飽和。
該程序允許您創建具有鏡像和透明效果的視覺視頻演示。當然,程序的正常運行需要良好的系統資源,至少是 Pentium IV 級別的處理器和至少 1 GB 的 RAM。
新手用戶可以使用軟件包中包含的“DIALux Light Wizard”,旨在指導您完成步驟以獲得準確的計算。
該程序完全支持所有現代國家和國際標準以及歐洲測量單位。您可以以 .dwg 和 .dxf 格式向任何 CAD 程序導出/導入對象和數據。提示和直觀控制的存在極大地促進了程序的使用。
DIALux 軟件通過設計解決方案的三維可視化,大大簡化了場所人工照明通用系統的計算過程。該程序是交互式的:它允許用戶在明亮、經過計算的室內移動。
DIALux 中照明裝置的照明計算和設計
程序界面:
在窗口的標題中有一個命令行,下面是用於快速執行 DIALux 命令和功能的按鈕和工具欄。
在按鈕面板的左側有按鈕“選擇表面和房間元素”、“啟用或禁用窗戶、門和計算表面的選擇”、“啟用或禁用家具選擇”、“啟用和禁用選擇單個燈 «,» 啟用或禁用照明組的選擇 «,» 啟用或禁用計算點的選擇"。
右側有可用於控制模型的按鈕:“選擇對象”、“放大和縮小”、“旋轉視圖”、“移動視圖”、“在場景中移動”。所有這些按鈕都可以讓您快速使用模型。
窗口的其餘部分分為 4 個主要工作區域。左上角是 Inspector,它允許您為模型中的對象設置參數。左下角是Explorer 和Tree Project 窗口。其餘部分保留給 CAD 窗口。這四個工作區域可以高效清晰地規劃照明裝置。
在這些區域中的每一個區域中,您都可以調用特定的軟件功能並相應地處理對象。 CAD 窗口用於交互式照明規劃。在其中,您可以使用鼠標以圖形方式在場景中移動、旋轉、放大(zoom in)、移動房間、街道場景或標準道路。
這個窗口的一大優點是能夠從各個方面查看模型。放大/縮小 3D 場景模型的功能可通過鼠標滾輪使用。
項目樹允許您快速使用照明規劃元素。每個元素都可以標記和修改,並且可以在檢查器中查看其屬性。
研究人員直接打開規劃所需的工作階段。它充當“紅線”,引導用戶快速到達目標。檢查器允許您在 CAD 視圖或項目樹中查看每個標記對象的屬性。可以在這裡更改一些值。
1. 創建照明裝置項目的第一步是根據所有精確的幾何尺寸創建房間模型,此外,在這個階段,天花板、牆壁和反射係數的值地板也進入。生成的模型可以在不同的視圖中查看:頂視圖、側視圖、前視圖和 3D 顯示。
2. 第二階段是家具模型的創建,以及前門模型的創建。 Furniture-wood 分為三個子目錄:
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現成家具或自製家具的文件。您還可以在這里以 SAT 文件的形式存儲其他製造商的家具。
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正方形、棱柱等標準幾何體。
由此,您可以輕鬆組合新對象,如窗戶、門、虛擬計算表面和室外場景的地板元素。具有特殊屬性的對象。該程序提供了在房間內外移動現有對象、旋轉和使用特殊上下文菜單進行標記的能力。
3. 第三步是選擇房間表面和家具的質地,使用木紋。在設計的這個階段,選擇家具表面的顏色、材料和反射係數。
紋理樹允許以與在房間中放置家具相同的方式改變平面的特性。這裡是給定的紋理(表面繪畫),RAL 顏色,你也可以在這裡包含你自己的紋理。如果紋理應用不正確,可以進行更正。
4、第四步是照明燈具的選擇。為此有一個單獨的樹結構。用戶有機會選擇來自不同製造商的照明設備——他經常使用的插件。這些照明設備可以刪除並保存在«自己的數據庫»中。
隨著 DIALux 3 和程序後續版本的發布,演示燈具被輸入到自己的數據庫中。它們可以拆除並更換為製造商的原裝固定裝置。在處理完房間的幾何形狀並輸入所有數據後,計算就開始了。
還有另一棵樹可供選擇並查看結果。符號表上以紅色標記的結果可立即提供給用戶。要獲得沒有紅色複選標記的結果,您必須先進行計算。所有結果都可以在屏幕上看到。
